Lar » Mulheres em Esports: Explorando a desigualdade de gênero em jogos
As plataformas de jogos on -line foram criadas para facilitar a acessibilidade a jogos de tendência, comunidades de jogos e concorrência entre os jogadores. Foi feito para ser divertido para todos.Mas, infelizmente, nem todo mundo recebe o mesmo tratamento em plataformas de esports.Nos últimos tempos, as mulheres tiveram que lidar com ambientes tóxicos, assédio e bullying nas plataformas de jogos.Isso causou uma grande disparidade de gênero;As jogadoras precisam recorrer a meios não convencionais para se proteger.Pior ainda, alguns deles deixaram completamente esses canais de jogos, e muitos outros são desencorajados por se juntarem a essas plataformas.
Vamos dar uma olhada na desigualdade de gênero nos esports.
O Esports se tornou uma indústria de bilhões de dólares.Isto Oferece conteúdo divertido que é transmitido em grandes plataformas de jogos como o YouTube e Twitch e transforma jogadores casuais em superestrelas com ganhos de sete dígitos e enormes endossos da marca.É uma plataforma lucrativa para os jogadores se divertirem e monetizarem suas habilidades de jogo.
A competição sempre foi uma grande parte da cultura de videogames.Os esports continuam a produzir essa mistura perfeita de prazer, competição e diversão, hospedando uma ampla variedade de jogos de ação, esporte e aventura.O jogo continua a trazer um mundo de competição para jogos em casa como Fortnite, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, enquanto os espectadores assistem seus jogadores favoritos jogando em tempo real.
No entanto, existe um disparidade de gênero em esports.Embora seja uma indústria de rápido crescimento, as mulheres não são adequadamente representadas.Enquanto a indústria de esports afirma ser inclusiva, a representação das mulheres mostra o contrário.Existem mais homens do que mulheres nessas plataformas de jogos.Isso pode ser atribuído a muitas razões.Por exemplo, em um ano, quase metade de todas as jogadoras sofreu discriminação de gênero de uma maneira que os homens.Essa situação é tão ruim que as jogadoras disfarçaram sua identidade, mudaram os perfis para parecer masculino ou neutro e evitaram o microfone.
Em um determinado momento, algumas pessoas questionaram o Integridade das mulheres efuse do torneio Erena Fortnite Porque era tudo do sexo feminino.A opinião pública em geral para as jogadoras é menos do que o ideal;Muitos sofrem discriminação, bullying, toxicidade e muitos mais.Isso não é tudo;Também sofrem muitas outras desvantagens.
Para enfatizar ainda mais a diferença de gênero entre jogadores masculinos e femininos, categorizaremos a diferença pelos seguidores, ganhos e reputação.
Os jogadores ganham milhões de dólares em plataformas de esport. Eles ganham dinheiro ganhando competições, transmitindo seus feeds de jogo, apostando em jogos e hospedando seus torneios particulares.Mas há um problema;Os homens ganham muito mais do que as mulheres.Entre os 500 ganhadores gerais, existe apenas uma campeã de esports, Scarlett, que está ganhando US $ 294.124.No entanto, o Os principais ganhadores da categoria masculina são kuroky e notil, e milagre, com Kuroky liderando a lista com US $ 4,1 M., é uma enorme diferença de US $ 3,7 milhões.
Abaixo está uma tabela mostrando os dez principais torneios de ganhadores em esports por gênero.
Dez principais salários | Dez principais salários do sexo masculino | ||
Ganhos | Ganhos | ||
Scarlett | $ 296K | Kuroky | US $ 4,10m |
Mystik | $ 122K | N0tail | US $ 3,74M |
Ricki Ortiz | $ 81k | Milagre- | US $ 3,70M |
Kasumi Chan | $ 55k | Controle mental | US $ 3,48M |
Sarah Lou | $ 50k | Matumbaman | US $ 3,47M |
Vilga | $ 44K | Jerax | US $ 3,30M |
Kittyplays | $ 39K | Sumail | US $ 3,29M |
Ant1ka | $ 34k | Gh | US $ 3,10M |
Zaaz | $ 33k | Universo | US $ 3,00m |
Baize | $ 30K | ppd | US $ 2,90M |
Da tabela e o gráfico acima, podemos ver a enorme diferença entre os ganhos dos jogadores mais bem pagos e femininos.A pior parte é quando classificando os principais ganhadores independentemente de seu gênero, Scarlett está classificado em 301. Se esse número não desencorajar a inclusão, então o que mais o fará.Além disso, alguns gerentes afirmam que apenas trazem mulheres a bordo para acrobacias de relações públicas e não principalmente para seus talentos.
As serpentinas masculinas têm muito mais seguidores do que suas contrapartes. Exemplos típicos são ninjas e mortalha, com 12,9 e 5,1 milhões de seguidores, respectivamente.Esse valor ultrapassa significativamente o público das vinte e cinco fêmeas de contração com serpentinas com Pokimane e Kittyplays Operando a lista com 2,7 e 1 milhão de seguidores, respectivamente.
A tabela abaixo mostra os streamers mais seguidos no Twitch by Gênero.
Dez principais serpentinas | Dez principais streamers do sexo masculino | ||
Número de seguidores | Número de seguidores | ||
Ninja | 12,88m | Pokimane | 2,66m |
Mortalha | 5.11m | Kittyplays | 1,03m |
Tfue | 4,24m | AriGameplays | 906k |
Summit1g | 3,46m | Amouranth | 837k |
Timthetatman | 3,23m | Stpeach | 823k |
Dakotaz | 3,22m | Loserfruit | 778K |
Tsm_daequan | 3,21m | Omgitsfruit | 778K |
DrdisRespect | 3.02m | Alinity | 754K |
Drlupo | 2,88m | KayPealol | 719K |
Sindicato | 2,68m | Pink_Sparkles | 680K |
A partir dos dados mostrados, podemos ver a ampla diferença entre os seguidores das serpentinas masculinas e femininas.Isso mostra claramente o viés que os espectadores têm para as serpentinas masculinas e que a idéia de inclusão não é amplamente aceita.
O eSports se estabeleceu como uma emocionante plataforma de jogos que os espectadores e jogadores adoraram.No entanto, vemos o que as jogadoras devem enfrentar para sobreviver na indústria.Eles geralmente precisam lidar com comentários sexuais, ameaças de estupro, ameaças de morte e muitos outros ataques condescendentes.Muitos deles também são acusados de trapacear, minando suas habilidades e esforços. Um exemplo notável é Alyssa. Alyssa, uma jogadora do Hearthstone Pro, grita que foi acusada de trapacear porque é uma mulher em um jogo masculino, apesar de sua atitude consistente para continuar aprendendo.
As estatísticas mostram que os esports desfrutam de patrocínio decente de jogadores masculinos e femininos. Alguém vai pensar que as jogadoras desfrutam da mesma recepção acolhedora, mas o oposto descreve a realidade.A desigualdade de gênero forma o núcleo dos videogames e ainda pior. Alguns dos fatos notáveis sobre esta situação são:
As mulheres não estão adequadamente representadas em posições de liderança na indústria de jogos. Uma análise da força de trabalho de jogos do Reino Unido mostrou que 70% dos funcionários são do sexo masculino. Mesmo quando uma aspirante a fêmea sobe e entra em uma posição de liderança, ela se encontrava em uma indústria dominada apenas pelos homens.Apenas 3% das mulheres estão no nível executivo da comunidade de jogos, com 29% no nível médio e 18% em posições de liderança, deixando a maioria no nível de entrada.
Para apoiar ainda mais o nível de disparidade na indústria de jogos, algumas serpentinas fizeram alguns comentários como: "Um dos maiores desafios que enfrento é não ser levado a sério".Em muitos casos, eles são considerados incompetentes em seus cargos devido ao seu gênero e nada mais.
Outra profissional disse isso: “No mundo dos negócios, muitos de nós achamos que há confusão de gênero.Quando as mulheres recebem cargos seniores em uma empresa, ela deve agir como um homem.Muitas mulheres tentaram isso e fracassaram. ”Um ambiente favorável deve ser criado para as mulheres prosperarem na indústria de jogos.
Existem muito poucas mulheres em papéis de liderança;Como resultado, existem apenas alguns modelos para funcionários e jogadores de nível básico.Essa ausência influenciou o viés dos espectadores sobre o jogo, pois os jogadores continuam desencorajando as mulheres a se juntarem ao jogo.Se mais mulheres puderem escolher uma carreira nesse setor, ela mudará a perspectiva dos espectadores, à medida que mais mulheres serão inspiradas a ingressar na revolução.
Muitos As fêmeas são prejudicadas por suas habilidades por causa de seu gênero.Eles são percebidos como concorrentes inferiores.Por exemplo, Em 2016, um jogador profissional de Overwatch, Seyeon Kim, foi amplamente acusado de usar um programa ilegal para melhorar sua capacidade.Os espectadores não podiam acreditar que uma adolescente poderia jogar tão bem.Kim teve que provar sua inocência, apesar das ameaças que recebeu.Ela se mascarou em público e jogou o jogo novamente;Desta vez, os espectadores a aplaudiram antes que soubessem que era ela.Triste, certo?Mas é isso que acontece nas plataformas de esports;Cerca de 26% das jogadoras foram acusadas de trapacear ou hackear.
Desde que nos lembramos, as mulheres foram constantemente submetidas a assédio misógino e sexista nos jogos.As mulheres que se manifestaram contra esse tratamento sofreram o pior.Eles foram alvo, ameaçados e assediados.De fato, em um estudo, o pesquisador revelou que mais jogadores receberam comentários negativos do que seus colegas masculinos.
O Estudo de mídia feminista sugere Que problemas culturais com o gênero feminino são um propagador significativo da disparidade de gênero na indústria de esports.Os videogames são considerados um hobby violento e preguiçoso;Portanto, quando as jogadoras são vistas no jogo, elas são consideradas menos.
A Pesquisa mostra Isso em cada 100 jogadores de vídeo em nove países diferentes, apenas 75 a 80 eram do sexo masculino e 20 a 25, feminino.Muitas jogadoras deixam as plataformas de esports e param de jogar porque não podem lidar com assédio e toxicidade.Essa disparidade explica por que as serpentinas e jogadores são a minoria nas plataformas de esports.
Aqui estão alguns números retirados de uma pesquisa com 388 jogadores que demonstram os diferentes tipos de assédio.
A comunidade de videogames tem um longo caminho a percorrer na maneira como trata suas jogadoras.Na maioria das vezes, as jogadoras não são aceitas por seus colegas masculinos e pelos fãs.Esse viés é o que estimulou vários casos de bullying e assédio. Cerca de 54% das jogadoras do sexo feminino- de uma pesquisa com 388 mulheres- foram feitos favores sexuais. Isso e muito mais desencorajam as mulheres de plataformas de eSports.
A indústria de esports depende muito das TIC para prosperar.No entanto, em lugares como a Índia e o Sul Global, a divisão de gênero digital é evidente, contribuindo para a lacuna de gênero na comunidade de Esports.As mulheres podem não conseguir acessar a tecnologia devido a fatores socioeconômicos e culturais;Muitas mulheres estão desfavorecidas.Para comunidades como essa, fornecer fácil acesso às TIC pode reduzir a desigualdade de gênero.
Além disso, as normas sociais nessas regiões incentivam os homens e lhes permitem acesso fácil às TIC enquanto desencorajaram as TIC para as mulheres.Devido a essas normas sociais, uma em cada cinco mulheres acredita que a tecnologia é inadequada.
Outro problema é a barreira do idioma. O idioma do conteúdo do jogo pode ser um problema para jogadores que não são ingleses, desencorajando o envolvimento dos jogos on-line.
Na maioria das vezes, as jogadoras são classificadas primeiro por seu sexo antes de suas habilidades.Você ouve coisas como: "É porque ela é uma garota".Mesmo depois que a senhora em questão pode ter sacrificado muitas coisas para ser a melhor do jogo.Essa disparidade não é absurda, pois vemos homens em outras indústrias levando todo o crédito simplesmente porque uma mulher é uma mulher.Essa desigualdade é evidente na maneira como os jogadores são compensados, pois os ganhos dos 2 principais jogadores cobrem 25 jogadores do sexo feminino.
A disparidade de gênero testemunhada por jogadores do sexo feminino na indústria de esports é menos do que desejável.As jogadoras precisam recorrer a métodos não convencionais para se manter seguros. Algumas das maneiras pelas quais as jogadoras estão usando para lidar com esta situação incluem:
O questão da disparidade de gênero Nos esports, não pode continuar a privar as mulheres de uma experiência divertida e agradável de jogos em plataformas de esports e destacá -las de sua dignidade e esforços.Para esse fim, os eSports apenas para mulheres tomaram a iniciativa de promover a inclusão de gênero nos esports.Eles optaram por dar às mulheres uma plataforma para melhorar e explorar suas habilidades.
Exemplos notáveis são o Valkyrie Challenge, o Starladder Feminino Stars Championship e os festivais Girlgamer eSports para mulheres que jogam contra -ataques ofensivas e League of Legends.Da mesma forma, os torneios de Esports de Zowie Divina fornecem às mulheres que jogam campos de batalha do Playerunknown. A idéia é segregar e desenvolver um espaço para as mulheres apenas para um ambiente propício e saudável para os jogadores.
Outro desenvolvimento emocionante é o lançamento da Liga de Esports femininos que garante às mulheres de um ambiente livre de ódio para jogar, socializar e competir.É uma oportunidade para as jogadoras apaixonadas demonstrarem seu talento e inspirar outras novidades a considerar uma carreira em jogos competitivos.
Embora isso pareça importante e possa estar funcionando, levanta a questão de por que a segregação era uma opção em primeiro lugar.O ideia de segregação Discorda com a afirmação do setor de eSports de que é inclusiva, pois as mulheres podem associar ou competir com os homens.O objetivo final é criar um campo onde homens e mulheres possam brincar ao lado.No entanto, fazer essa segregação é uma solução de curto prazo.
O que a comunidade de jogos pode fazer para tratar as mulheres igualmente?Por mais que o Esports tenha afirmado ser inclusivo, a experiência anterior dos jogadores diz o contrário, portanto, é vital que a indústria encontre melhores maneiras de lidar com essa situação. Algumas de nossas recomendações incluem:
Embora os jogadores profissionais possam ter voltado a atenção dos espectadores para si mesmos, a indústria de esports ainda pode oferecer outras carreiras para provar sua inclusão.Alguns desses planos de carreira são comentaristas, organizadores de eventos e desenvolvedores de jogos.Como Jorien van der Heijden, as mulheres deram esse passo para serem renomados analistas, anfitriões e entrevistadores da indústria de esport.
Quando as mulheres foram questionadas sobre um remédio para a disparidade de gênero na indústria de esport, a maioria afirma que a educação é a solução.A educação dará a todos um campo igual para entrar no setor, o que ajudará o público a esperar uma mistura igual de representação.Também aumentará o treinamento formal que dissipará as informações existentes no ecossistema.Por exemplo, Natacha Jones, presidente da Sociedade da Universidade de Manchester Esports, quer ser um organizador de eventos de eSports.Josh Williams confirma que o número de mulheres é poucas em sua universidade - Liga Nacional da Universidade de Esports.No entanto, ele está começando a ver números aumentados à medida que mais mulheres se associam ao jogo.
A sociedade está impressionada com o patriarcado;Esta é uma razão significativa para a disparidade testemunhada em esports.Isso significa que as mulheres devem determinar optar por permanecer forte e reescrever a narrativa com suas habilidades.Nas palavras de Jorien, "incentivarei as mulheres a ignorar os estereótipos e fazer o que querem, mesmo que isso envolva governar em uma cena dominada por homens".
A indústria de esports é uma indústria emocionante que deve acomodar todos - homens ou mulheres. No entanto, quando começamos a ver ataques condescendentes como estupro e ameaças de morte, assédio sexual e muito mais, isso se torna um problema, especialmente para as jogadoras.É um trabalho de todos tornar as plataformas de eSports seguras para todos os jogadores, independentemente do gênero.Todos devem se sentir confortáveis e desfrutar de uma experiência de jogo agradável.
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